sábado, 19 de outubro de 2013

A IMPORTÂNCIA DO LÚDICO NA APRENDIZAGEM PARA ALUNO COM DEFICIÊNCIA

O lúdico é uma atividade interativa, social, cultural e construtiva na formação do indivíduo tornando-o capaz de tomar decisões, descobrir, escolher, pensar e experimentar novas situações de aprendizagem.
É no jogar que a criança coloca para si desafios e questões, levantando hipóteses, desenvolve a imaginação e estabelece relações de organização e convivência.
    Segundo Vygostsky, o jogo é imprescindível para o desenvolvimento cognitivo, pois o processo de criar situações imaginárias leva ao desenvolvimento do pensamento abstrato. Isso acontece porque novos relacionamentos são criados no jogo entre significados, objetos e ações.
Na educação, o lúdico tornou-se uma estratégia pedagógica essencial para uma prática inovadora e prazerosa, garantindo resultados eficazes.
É por meio do lúdico que o aluno com deficiência passa a interagir com os aspectos mais íntimos da sua personalidade, explorando objetos que o cercam, experimentando seus sentidos, melhorando sua agilidade, desenvolvendo seus pensamentos, trabalhando sua autoestima – algumas vezes sozinhos e outras conhecendo a si mesmo, podendo até se autoavaliar, e, em outras vezes, aprendendo a conviver em grupo e a socializar suas idéias.
A finalidade do jogo como atividade lúdica é proporcionar ao aluno, conhecimento de maneira gratificante, espontânea e criativa não deixando de ser significativa independente de quem joga, deixando de lado o sistema de educação tradicional.
        Utilizar os jogos na sala de aula possibilita diversos objetivos, dentre eles:
· Desenvolver a criatividade, a sociabilidade e as inteligências múltiplas;
· Aceitar e respeitar regras;
· Enriquecer o relacionamento entre alunos;
· Adquirir novas habilidades;
· Fazer suas próprias descobertas por meio do brincar;
·Desenvolver e enriquecer sua personalidade tornando-o mais participativo e espontâneo perante os colegas;
· Aumentar a interação e integração entre os participantes;
· Lidar com frustrações se portando de forma sensata;
· Proporcionar a autoconfiança e a concentração.

DAMA CHINESA

A história da origem desse jogo é bastante controversa, alguns pesquisadores acreditam que o jogo seja uma variação do Halma, que se tornou muito popular na Inglaterra, a partir de 1880, difundindo-se então para toda Europa. Outros pesquisadores acreditam que a Dama Chinesa foi levada da China para Europa, baseando-se no fato que o jogo é extremamente popular entre os chineses na atualidade. A única certeza é que a Dama Chinesa foi criada no século XIX.

Este jogo envolve estratégia e caminhada simbólica com perfeição a utilização da inteligência para se avançar por sobre obstáculos do caminho e chegar ao seu objetivo que ocupar o lado oposto da ponta da estrela. É um jogo que prende a atenção, obriga a concentrar-se, refletir muito e ter rapidez de raciocínio.
           
       
       O tabuleiro da Dama Chinesa tem 121 casas e ostenta o formato de um hexágono( 61 casas) com seis pontas triangulares (cada uma composta por 10 casas), que acaba por formar uma estrela. Existem 6 conjuntos de 10 peças cada, permitindo que o jogo possa ser disputado com máximo de seis jogadores e um mínimo de dois.
 Regra do jogo: Ao contrário do jogo da dama tradicional, o jogo da dama chinesa não se perde peças na jogada.
*Cada participante terá dez peças de uma cor (a ponta da estrela);
*Cada jogador joga á vez, tendo objetivo mover as suas peças, uma de cada vez, através das várias casas do hexágono até chegar à ponta da estrela oposta.
*O vencedor será o primeiro a ocupar a ponta da estrela oposta com todas as peças.
                                   

PALAVRA SECRETA

                                     

       É um jogo de competição emocionante em que o raciocínio para decifrar os códigos deve estar aliado à rapidez para ser o primeiro a acertar o alvo para vencer.
        Uma carta é virada com a figuras de um JACARÉ  e de PANELA.
        Na palavra  JACARÉ  a criança subtrai CARÉ e da palavra PANELA  o PA.
        As silabas que sobraram  formam outra palavra  JA + NELA= JANELA




domingo, 8 de setembro de 2013


Tecnologia Assistiva é uma área do conhecimento que utiliza diversos tipos de recursos, ferramentas e estratégias para proporcionar ou ampliar habilidades funcionais de pessoas com deficiência com a finalidade de promover a autonomia.
..."uma ampla gama de equipamentos, serviços, estratégias e práticas concebidas e aplicadas para minorar os problemas encontrados pelos indivíduos com deficiências" (Cook e Hussey • Assistive Technologies: Principles and Practices • Mosby – Year Book, Inc., 1995).
        Segundo o Comitê de Ajudas técnicas – CAT, instituído pela PORTARIA  N°142, de 16 de novembro de 2006, sugere o conceito para tecnologia assistiva: "Tecnologia Assistiva é uma área do conhecimento, de característica interdisciplinar, que engloba produtos, recursos, metodologias, estratégias, práticas e serviços que objetivam promover a funcionalidade, relacionada à atividade e participação de pessoas com deficiência, incapacidades ou mobilidade reduzida, visando sua autonomia, independência, qualidade de vida e inclusão social" (ATA VII - Comitê de Ajudas Técnicas (CAT) - Coordenadoria Nacional para Integração da Pessoa Portadora de Deficiência (CORDE) - Secretaria Especial dos Direitos Humanos - Presidência da República)

Comunicação Alternativa (CA)
A Comunicação Alternativa é a área da tecnologia assistiva que se destina especificamente à ampliação de habilidades de comunicação para pessoas sem fala ou sem escrita funcional ou em defasagem entre sua necessidade comunicativa e sua habilidade de falar ou escrever.

Cartões de comunicação
Descrição de imagem:

A imagem apresenta vários cartões de comunicação com símbolos gráficos representativos de mensagens. Os cartões estão organizados por categorias de símbolos e cada categoria se distingue por apresentar uma cor de moldura diferente: cor de rosa são os cumprimentos e demais expressões sociais,(visualiza-se o símbolo "tchau"); amarelo são os sujeitos, (visualiza-se o símbolo "mãe"); verde são os verbos (visualiza-se o símbolo "desenhar"); laranja são os substantivos (visualiza-se o símbolo "perna"), azuis são os adjetivos (visualiza-se o símbolo "gostoso") e branco são símbolos diversos que não se enquadram nas categorias anteriormente citadas (visualiza-se o símbolo "fora").

Acionadores
São recursos que promovem acessibilidade tanto no uso do computador quanto em outras atividades não informáticas. A função única do acionador é gerar um clique que o computador interpretará como um comando de seu usuário. É a forma mais simples de se interagir com um computador, daí a sua importância como interface para a comunicação alternativa.

Software Boardmaker

O Boardmaker é uma ferramenta que permite construir os recursos de comunicação e aprendizado que o aluno necessitará em cada fase de seu desenvolvimento educacional. 

Sugestões link sobre TA: 

http://www.acessibilidade.net 

http://intervox.nce.ufrj.br 

http://intervox.nce.ufrj.br 

http://www.acessibilidade.net

 







segunda-feira, 5 de agosto de 2013

                

O Atendimento Educacional Especializado e as funções do professor do AEE


  O AEE é uma modalidade da educação especial desenvolvido nas escolas do ensino regular, com a finalidade de identificar, elaborar e organizar recursos pedagógicos e de acessibilidades que eliminem  as barreiras para a plena participação de alunos com necessidades especiais.

   O papel do professor do AEE, é identificar, organizar e elaborar estratégias pedagógicas suprindo as necessidades individuais do aluno com necessidades especiais  através do plano de ação.

  O plano de ação deve ser levado em consideração o estudo de caso que irá contribuir para identificar as necessidades e habilidades do aluno no ambiente escolar e familiar fornecendo subsídios para atividades pedagógica na sala de recursos multifuncional e também na sala de ensino regular.

O plano de ação tem como finalidade de contribuir para aprendizagem, ampliar as habilidades, promover autonomia e a permanência do aluno na escola.                                                           

terça-feira, 11 de junho de 2013

Vale a Pena Assistir!!!!

O filme "O Milagre de Anne Sullivan" é baseando na vida de Helen Keller. O filme conta a comovente história de uma menina cega e surda que teve  em sua vida a persistência de uma professora que acreditou e  ajudou a adaptar-se ao mundo que a rodeia.

quarta-feira, 5 de junho de 2013

AUTISTA


INACREDITÁVEL! INCRÍVEL!!!!

                 Um menina autista começou a expressar através do teclado do computador aquilo que não conseguia comunicar nem dizer aos outros sobre seus anseios, sentimentos e conflitos. Isso trouxe novas descobertas sobre o autismo. A mente do autista é consciente, mas seu cérebro funciona numa velocidade diferente e por isso ele não consegue se expressar como as demais pessoas. Eles entendem, mas o corpo reage a impulsos elétricos cerebrais sem o controle deles. Maravilhosa descoberta! 

domingo, 26 de maio de 2013


Para todos, uma ótima semana !!!!









MEC/SEESP 

Política Nacional de Educação Especial na Perspectiva da Educação Inclusiva 

Documento elaborado pelo Grupo de Trabalho nomeado pela Portaria Ministerial nº 555, de 5 de junho de 2007, prorrogada pela Portaria nº 948, de 09 de outubro de 2007.

Acessar: 

http://portal.mec.gov.br/seesp/arquivos/pdf/politica.pdf